修复技术 话说喷漆—颜色之下(四)

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indoo

洗车水桶
2014-09-16
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美国
我的身份
DIY汽美爱好者
上回文说到了颜料的种类相关的概念,今天主要讲讲颜色的概念以及不同的颜色效果。

我们总说色差色差,到底什么是色差?色差的本质又是什么呢?
比如同样是红色,深红与次深红之间到底差了什么?

色盘:
color_wheel_730.png


大家都知道太阳光通过棱镜折射出各种颜色的光线,实际上就是各种不同频率的波和辐射(光的波粒二象性)。
我们看到的颜色则取决于那个介质能反射出什么频率的可见光辐射。
我们看见的白色,就是把可见光全部反射回来,因为可见的光都包含了,所以看见的是白色。
我们看见的黑色,就是把可见光绝大部分都吸收了,大部分可见光都被吸收了,看见的就是黑色。
这就是为什么说黑色吸热,热就是光里面的辐射,可见光不反射全吸收了,不热也难。


我们通常都用三原色(红、绿、黄)去组合各种不同的颜色,稍微熟悉电脑的朋友都知道显示器色彩管理里面经常会出现的RGB文件,实际上指的就是三原色(Red、Green、Blue)。
但是在汽车漆的调合里面,三原色仍然不够细分,所以我们用四原色RGBY,即除了三原色外,我们还需要黄色。
如上图,看着这个色轮,我们要知道在这个色轮上面,相邻是朋友,相对是冤家。
相邻是朋友就是说,相邻的颜色可以互相向对方靠近,绿色加一点红就向黄色靠近,红加一点绿就向橘黄色靠近。
相对是冤家就是说,相对的红和绿,蓝和黄,绝对不能向对方调合,因为一旦调合在一起,那么RGBY都全了。
RGBY都全的后果是什么?所有颜色都饱和了,来什么光吸什么光,结果我们看见的就是黑色。

另外一个维度上,我们还要用Value、Chroma、Hue去描述一个颜色:
600px-Munsell-system.svg.png


Value(强度):是描述这个颜色有多亮,就像图中的柱子,颜色中白色或者黑色越多,我们就会说这个颜色很亮或者很暗;
Chroma(饱和度):是描述这个颜色里面含多少灰,额外说一句,灰一直是在机器多颜色管理里面很难克服的一个条件(尽管对人眼很容易,但是电脑确实很难去形容和确定灰色),因此我们不论是在照相调白平衡的时候还是用较色仪去衡量颜色的时候我们都需要用灰色去校准,所以相机和较色仪都有灰卡。
颜色里含的灰越多就越淡,灰越少则越纯,Chroma也有另外一个我们PS经常见的名字—Saturation。
Hue(色值):指的是同Value和Chroma的条件下,不同颜色的差异。

回到开头的问题,我们说色差说的究竟是什么呢?
形象地说就是在说两个颜色在颜色这个立体维度上的所处的不同位置(色轮可以看作是同V同C条件下,Hue的横切面)。

A家的color wheel,我们可以看到不同色码的分布:
cx_mt_tint_chart_en_640x828.jpg



在训练的时候真的会感叹这门手艺真是七分靠努力,三分靠天赋。
喷漆的技法可以通过千百遍的重复去习得,但是不同个体间对颜色感知的差异是确实存在的。
同样的色差,有的朋友确实就看不出来,但对另外一些人则显而易见。

感兴趣的朋友可以通过下面这个网址去测测自己对色差的反应:
http://www.xrite.com/online-color-test-challenge

测试就是把相近的颜色放在一起就可以,最终形成一个连续的色谱,做完了以后点击“Score”看看自己的得分。
屏幕快照 2016-07-17 下午3.14.44.png


拼出来的样子:
屏幕快照 2016-07-09 下午4.38.29.png


我的得分,0分:
屏幕快照 2016-07-09 下午4.39.23.png




上面这些色差原理在我们调素色漆(solid color)的时候还是蛮有用的,一旦我们需要调金属漆或者珍珠漆这种效果漆(effect color)的时候,除了这些原理还需要考虑其他的属性,而有时候其他的属性可能是没有办法调整的,在这种头疼的时候就要拼手法拼测试了。

当我们说金属漆/珍珠漆的时候我们已经离开了basecoat/cleaercoat的小轮,而踏上了Multi-coat的巨轮。
巨轮就跟友谊的小船一样,说翻就翻。

Basecoat就是色漆,我们将它看作是颜色层的最底层,Clearcoat就是清漆,是颜色层的最外一层。
Multi-coat(多道漆)也有BC/CC(两道漆),区别就是中间层(Mid-Coat)喷的是什么。
中间层喷的是金属,就是金属漆;喷的是珍珠类的漆,就是珍珠漆;喷的是Candy Color,就是糖果漆。
基本上是想喷什么漆,就成了什么漆,效果不一样。

金属漆:
就是中间层喷的颜色里面有金属粉,或者干脆就是金属粉。
通常金属粉的成分是铝,但是影响金属漆效果或者色差的就是这个铝片的数量、形状还有最终固化时候的位置。
铝片本身不透光,靠的是反射光而增加漆面亮度。
由此,铝片数量多了就亮、少了就暗;铝片大了就亮、小了就暗;铝片靠近清漆了就亮、靠近色漆了就暗。
这些增加了的变量,跟调合金属漆增加了一定的困难。

珍珠漆:
这回中间层的颜色里面替换成了细密的珍珠粉,为什么珍珠漆不同角度颜色不一样还有渐变效果?
道理跟你变换着角度看珍珠是一个道理,这些珍珠粉不但反射光而且还折射光,光一折射,彩虹效果就出来了有没有!
曾经的珍珠漆真的是珍珠漆,但随后有了控制成本的需要,珍珠粉被替换成了云母粉甚至是塑料粉。
想想也知道,除了反射还有折射,调合珍珠漆通常比调合金属漆更困难。
变量太多。



总结,以上所说的这些通常就是造成色差的大部分因素。
色没找准—有色差
色找准了,有金属/珍珠—有色差
色找准了,金属/珍珠也准了,没有control好金属/珍珠—仍然有色差。

吾将上下而求索,真苦逼。


会有同学问,上面这些基本上是不是把效果漆基本涵盖全了?
我默默地看着你,笑而不语:

Ghost
屏幕快照 2016-07-17 下午3.53.07.png


Candy:
屏幕快照 2016-07-17 下午3.53.27.png


Pinstripe:
屏幕快照 2016-07-17 下午3.54.07.png


Airbrush:
屏幕快照 2016-07-17 下午3.55.51.png



路漫漫其修远兮,真苦逼。


以上。
 

永恒的心

砂石过滤网
2014-10-02
1,473
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85
36
浙江
我的身份
DIY汽美爱好者
专业好帖子,顶一个。
喷漆这个领域后期还有待进一步研究!!
 

伟伟养车

洗车水桶
2015-10-28
99
0
0
湖北武汉
我的身份
汽美店家
上回文说到了颜料的种类相关的概念,今天主要讲讲颜色的概念以及不同的颜色效果。

我们总说色差色差,到底什么是色差?色差的本质又是什么呢?
比如同样是红色,深红与次深红之间到底差了什么?

色盘:
浏览附件70504

大家都知道太阳光通过棱镜折射出各种颜色的光线,实际上就是各种不同频率的波和辐射(光的波粒二象性)。
我们看到的颜色则取决于那个介质能反射出什么频率的可见光辐射。
我们看见的白色,就是把可见光全部反射回来,因为可见的光都包含了,所以看见的是白色。
我们看见的黑色,就是把可见光绝大部分都吸收了,大部分可见光都被吸收了,看见的就是黑色。
这就是为什么说黑色吸热,热就是光里面的辐射,可见光不反射全吸收了,不热也难。


我们通常都用三原色(红、绿、黄)去组合各种不同的颜色,稍微熟悉电脑的朋友都知道显示器色彩管理里面经常会出现的RGB文件,实际上指的就是三原色(Red、Green、Blue)。
但是在汽车漆的调合里面,三原色仍然不够细分,所以我们用四原色RGBY,即除了三原色外,我们还需要黄色。
如上图,看着这个色轮,我们要知道在这个色轮上面,相邻是朋友,相对是冤家。
相邻是朋友就是说,相邻的颜色可以互相向对方靠近,绿色加一点红就向黄色靠近,红加一点绿就向橘黄色靠近。
相对是冤家就是说,相对的红和绿,蓝和黄,绝对不能向对方调合,因为一旦调合在一起,那么RGBY都全了。
RGBY都全的后果是什么?所有颜色都饱和了,来什么光吸什么光,结果我们看见的就是黑色。

另外一个维度上,我们还要用Value、Chroma、Hue去描述一个颜色:
浏览附件70505

Value(强度):是描述这个颜色有多亮,就像图中的柱子,颜色中白色或者黑色越多,我们就会说这个颜色很亮或者很暗;
Chroma(饱和度):是描述这个颜色里面含多少灰,额外说一句,灰一直是在机器多颜色管理里面很难克服的一个条件(尽管对人眼很容易,但是电脑确实很难去形容和确定灰色),因此我们不论是在照相调白平衡的时候还是用较色仪去衡量颜色的时候我们都需要用灰色去校准,所以相机和较色仪都有灰卡。
颜色里含的灰越多就越淡,灰越少则越纯,Chroma也有另外一个我们PS经常见的名字—Saturation。
Hue(色值):指的是同Value和Chroma的条件下,不同颜色的差异。

回到开头的问题,我们说色差说的究竟是什么呢?
形象地说就是在说两个颜色在颜色这个立体维度上的所处的不同位置(色轮可以看作是同V同C条件下,Hue的横切面)。

A家的color wheel,我们可以看到不同色码的分布:
浏览附件70510


在训练的时候真的会感叹这门手艺真是七分靠努力,三分靠天赋。
喷漆的技法可以通过千百遍的重复去习得,但是不同个体间对颜色感知的差异是确实存在的。
同样的色差,有的朋友确实就看不出来,但对另外一些人则显而易见。

感兴趣的朋友可以通过下面这个网址去测测自己对色差的反应:
http://www.xrite.com/online-color-test-challenge

测试就是把相近的颜色放在一起就可以,最终形成一个连续的色谱,做完了以后点击“Score”看看自己的得分。
浏览附件70507

拼出来的样子:
浏览附件70508

我的得分,0分:
浏览附件70509



上面这些色差原理在我们调素色漆(solid color)的时候还是蛮有用的,一旦我们需要调金属漆或者珍珠漆这种效果漆(effect color)的时候,除了这些原理还需要考虑其他的属性,而有时候其他的属性可能是没有办法调整的,在这种头疼的时候就要拼手法拼测试了。

当我们说金属漆/珍珠漆的时候我们已经离开了basecoat/cleaercoat的小轮,而踏上了Multi-coat的巨轮。
巨轮就跟友谊的小船一样,说翻就翻。

Basecoat就是色漆,我们将它看作是颜色层的最底层,Clearcoat就是清漆,是颜色层的最外一层。
Multi-coat(多道漆)也有BC/CC(两道漆),区别就是中间层(Mid-Coat)喷的是什么。
中间层喷的是金属,就是金属漆;喷的是珍珠类的漆,就是珍珠漆;喷的是Candy Color,就是糖果漆。
基本上是想喷什么漆,就成了什么漆,效果不一样。

金属漆:
就是中间层喷的颜色里面有金属粉,或者干脆就是金属粉。
通常金属粉的成分是铝,但是影响金属漆效果或者色差的就是这个铝片的数量、形状还有最终固化时候的位置。
铝片本身不透光,靠的是反射光而增加漆面亮度。
由此,铝片数量多了就亮、少了就暗;铝片大了就亮、小了就暗;铝片靠近清漆了就亮、靠近色漆了就暗。
这些增加了的变量,跟调合金属漆增加了一定的困难。

珍珠漆:
这回中间层的颜色里面替换成了细密的珍珠粉,为什么珍珠漆不同角度颜色不一样还有渐变效果?
道理跟你变换着角度看珍珠是一个道理,这些珍珠粉不但反射光而且还折射光,光一折射,彩虹效果就出来了有没有!
曾经的珍珠漆真的是珍珠漆,但随后有了控制成本的需要,珍珠粉被替换成了云母粉甚至是塑料粉。
想想也知道,除了反射还有折射,调合珍珠漆通常比调合金属漆更困难。
变量太多。



总结,以上所说的这些通常就是造成色差的大部分因素。
色没找准—有色差
色找准了,有金属/珍珠—有色差
色找准了,金属/珍珠也准了,没有control好金属/珍珠—仍然有色差。

吾将上下而求索,真苦逼。


会有同学问,上面这些基本上是不是把效果漆基本涵盖全了?
我默默地看着你,笑而不语:

Ghost
浏览附件70511

Candy:
浏览附件70512

Pinstripe:
浏览附件70513

Airbrush:
浏览附件70514


路漫漫其修远兮,真苦逼。


以上。
确实好贴子 ,很好的基础贴