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  1. 我是明仔

    修复技术 水砂手法教学

    我知道你说的是这个图片上面的倒影,电线是弯弯曲曲的。其实钣金灰磨得好不好是关键,要是做钣金的人做腻子的时候,打磨得不平,我们是没有办法的。就表面平整度的问题,就打个比方:漆面厚度比较平均,但腻子的厚度局部比较高,你要是把腻子厚的地方打磨到其它位置的水平高度一致,那么漆面整体厚度就变得极其不均匀了,而且还可能会穿掉。油漆只是一个膜形式的涂层。你底材的平整度如何,它喷完油漆出来的平整度也是和底材一样的。所以啊!水砂是救不了钣金师傅的不良品的。并非你说的那样,手工水砂无法达到镜面的。...
  2. 我是明仔

    修复技术 水砂手法教学

    钣金件的重复喷漆,肯定会有起伏的感觉。即使是机器水砂,通用存在,这里的镜面是指反射的清晰度,而不是表面总体的平整度。 纯镜面只有镜子。。。 按照你说的理论,漆面厚度平均的橘皮也算是镜面咯?
  3. 我是明仔

    修复技术 水砂手法教学

    好的,受教了
  4. 我是明仔

    蓝色BMW320LI+ZAINO Z2

    厂家说48W,但我不信!我认为最多也就42瓦
  5. 我是明仔

    蓝色BMW320LI+ZAINO Z2

    {:47:}不能这样说的
  6. 我是明仔

    蓝色BMW320LI+ZAINO Z2

    我也不知道为什么……
  7. 我是明仔

    大众POLO全车Choose DLS镀膜2层

    这样更有工作激情啊~ 工作不会过于枯燥!{:55:}
  8. 我是明仔

    大众POLO全车Choose DLS镀膜2层

    这刷子亮了…… 干得好!!! 昨天施工一台BMW320li,蓝色漆面,做完所有的工业粉尘污染之后,我单枪匹马抛了2.5个小时,完成所有太阳纹修复。至于什么用什么方法,我就保留起来了。毕竟是我的独门武器{:55:}
  9. 我是明仔

    产品评测 橘皮盘到手测试

    其实我想告诉大家的是:要我去测试这个盘对漆面橘皮的处理,究竟漆厚减少多少,毫无意义!因为橘皮的严重程度代表着橘皮表面的高低不平的厚度落差。 轻度橘皮可能要磨掉5μm,但是重度橘皮,可能要磨掉15μm。 加上你的手对研磨时的下压力大小,以及研磨剂的磨削力度。都有对效率上造成影响。 橘皮→镜面的过程,其实是额定的一个厚度损失, 至于磨削多少,要看你橘皮的严重程度,假如你已经达到镜面了,还继续研磨下去,那损失的厚度就更多了。所以橘皮是否消失,要看施工者的经验去判断。有橘皮的漆面,厚度方面是绝对安全的。不可能在达到镜面前就抛露底的。除非温度过高而烧穿。
  10. 我是明仔

    修复技术 求解。对付金属漆硬漆的抛光剂。。

    M105很高效。而且不会留下大量的眩光纹。
  11. 我是明仔

    修复技术 保时捷卡宴 机器盖的水渍处理

    这个清洁剂一定要喷到玻璃上才行!{:55:} 你回家试试喷下自己的车~哦!不!喷邻居的车!
  12. 我是明仔

    蓝色BMW320LI+ZAINO Z2

    不是自虐啊~只是水温比较热而已。清洁力强很多。温水洗车会对接下来的铁粉、柏油、粘土的工作都有帮助! 轮胎是上了PERL,原液! 白泥是美光的。 D160比较少用。我一般用美光的提子汁。不过和D160的感觉差不多。油性,没研究过有没有硅……
  13. 我是明仔

    深邃蓝天籁////Victoria Concours Red Wax 维多利亚红蜡

    2上2下比较好 即:上完2个钣金就下掉,然后再上其他的两个钣金件
  14. 我是明仔

    凯美瑞室内清新大工程

    {:71:}你的车被画到了?
  15. 我是明仔

    大家好,终于找到组织了!新人求帮助。

    擦~混蛋!别省那几百块了。。。买个DA吧!即使国产也好啊!手工抛,你会累死的~ 不敢收徒弟,因为没那个资格。但工作室内有2个学徒,也有中工。 沈阳…… 想都不去想~打造一家让国内爱车人士都想飞奔过来的工作室不更棒?让爱车人士觉得:哎~可惜太远了…… 这是我的其中一个目标。 但说真的,施工技术方面,我觉得自己还需要继续提高啊~
  16. 我是明仔

    蓝色BMW320LI+ZAINO Z2

    即使一层,z2的持久度 也杠杠的,zaino的封体,让我无话可说
  17. 我是明仔

    蓝色BMW320LI+ZAINO Z2

    即使一层,z2的持久度 也杠杠的,zaino的封体,让我无话可说
  18. 我是明仔

    大家好,终于找到组织了!新人求帮助。

    RO是单轴强制旋抛机,就是所有美容店都有的那种。 DA是双轨迹转向的振抛机,按在漆面会震动地旋转,走出来的轨迹是不重复的,不规则的研磨轨迹。不会像RO那样,留下抛光的眩光纹,一般用来收尾结束工作。假如一家店连这个DA都没有,你不用想了,掉头就跑